Video game Web3 menggabungkan opsi untuk mendorong partisipasi wanita 2022

Video game Web3 menggabungkan opsi untuk mendorong partisipasi wanita 2022

Meskipun masih ada kekurangan wanita di sektor Web3, game berbasis blockchain yang ditujukan untuk wanita dapat membantu mendorong inklusivitas. Sebuah laporan terbaru dari program Leisure Software Affiliation menemukan bahwa 48% pemain di AS dianggap feminin. Juga telah diketahui bahwa hampir setengah dari semua pemain di dunia adalah wanita. Keingintahuan yang diambil gadis-gadis dalam sektor game bernilai miliaran dolar sangat penting. Ini, ditambah dengan kemajuan besar yang diproyeksikan oleh perdagangan GameFi, adalah penyebab utama mengapa cukup banyak video game Web3 dibuat khusus untuk pelanggan wanita.

Beryl Chavez Li, salah satu pendiri Yield Guild Video games — lingkungan game play-to-earn di seluruh dunia — memberi tahu Cointelegraph bahwa dia percaya video game berbasis blockchain seperti Axie Infinity telah mulai melihat peningkatan pada gamer wanita. “Meskipun statistik menunjukkan bahwa permainan play-to-earn lebih menarik bagi pelanggan pria, kami membayangkan bahwa lebih banyak wanita akan mulai tertarik,” katanya.

Yat Siu, salah satu pendiri dan ketua pemerintah dari Animoca Manufacturers, menambahkan kepada Cointelegraph bahwa keuangan dan video game Web3 dikaitkan dengan hati-hati, mencatat bahwa seiring waktu, itu secara alami akan menarik semua jenis orang ke rumah. Tetapi dia percaya bahwa gadis-gadis, khususnya, akan tertarik karena kecenderungan mereka untuk tugas moneter yang lebih besar. “Itu terbukti secara signifikan di negara-negara berkembang di mana keuangan mikro dan khususnya pinjaman mikro dipimpin terutama oleh wanita,” katanya.

Video game Web3 menggabungkan opsi untuk menggambar wanita

Berbagai video game Web3 hadir dengan tujuan menarik bagi pemirsa yang didominasi wanita. Misalnya, Trend League adalah permainan seluler gratis untuk mendapatkan penghasilan yang memungkinkan pelanggan mengembangkan kerajaan mode mereka sendiri. Theresia Le Battistini, CEO dan pendiri Trend League, menyarankan Cointelegraph bahwa olahraga memungkinkan pelanggan untuk membuat strain pakaian digital yang pada akhirnya dapat dibeli sebagai token yang tidak dapat dipertukarkan, atau NFT, sedangkan produsen dapat memanfaatkan olahraga untuk menunjukkan barang dagangan digital: “Kami membayangkan bahwa semuanya akan dipermainkan cepat atau lambat, karena statistik kami telah menemukan bahwa pasar game akan melebihi $300 miliar pada tahun 2027. Video game web3 harus inklusif.”

Untuk mendorong partisipasi feminin, Le Battistini mendefinisikan bahwa Trend League mengakomodasi opsi-opsi tertentu yang secara alami menarik bagi wanita. “Estetika olahraga sangat penting, termasuk fakta bahwa itu pertama kali tersedia di unit seluler. Anak perempuan ingin bermain video game di seluler, karena hambatan masuknya rendah,” jelasnya. Statistik saat ini menunjukkan bahwa 62% orang memasang game di ponsel mereka setiap minggu dengan bangga memilikinya. Lebih lanjut, temuan ini mengatakan bahwa perbedaan gender game seluler saat ini adalah 51% untuk wanita dan 49% untuk pria. Berkaitan dengan estetika, sebuah laporan dari The Feminine Quotient menemukan ini menjadi masalah penting dalam menarik wanita ke rumah Web3.

Avatar Liga Tren. Pasokan: Liga Tren

Chavez Li, yang bekerja di dewan penasihat Liga Trend, juga mengidentifikasi bahwa banyak permainan Web3 berurusan dengan permainan penembak orang pertama dan ketiga, tetapi kurang kreatif. Dia terkenal bahwa Trend League mendorong orang untuk membuat gadget digital, yang pada akhirnya dapat berkembang menjadi NFT yang dapat dijual. “Kami mengaktifkan sistem ekonomi pencipta melalui rekreasi yang menyenangkan. Semakin banyak pelanggan bermain, semakin banyak faktor tambahan yang akan mereka peroleh. Uang dalam game kemudian dapat ditukar dengan token yang dapat diubah menjadi fiat, ”katanya. Chavez Li juga mengatakan bahwa pemain dapat bersaing dan bekerja sama dalam acara-acara seperti pameran mode, termasuk sesi sosialisasi olahraga.

Bersama dengan Trend League, Mishi McDuff, bapak pendiri model mode digital Blueberry, memberi tahu Cointelegraph bahwa perusahaan meluncurkan keahlian pembelian butik 3D di platform game Roblox. Sering disebut “BlueberryXWorld,” McDuff mendefinisikan bahwa rekreasi Web3 dirancang untuk menciptakan pengaturan yang menyenangkan dan aman bagi pemain untuk menemukan id digital mereka:

“Avatar dapat menelusuri butik dua lantai Blueberry dan melihat pakaian dan aksesori. Garis dan siluet yang jelas dari koleksi ini disandingkan dengan batu api perspektif seperti rok mini, crop top, dan pakaian wanita metalik, serta perlengkapan yang menyenangkan seperti ransel kucing. Selain itu, cukup banyak gaya rambut yang dapat ditemukan untuk penyesuaian tambahan.”

Seperti Trend League, BlueberryXWorld diciptakan sepenuhnya oleh desainer dan pembangun feminin. Sementara McDuff terkenal bahwa olahraga dapat dicintai oleh semua orang, dia percaya bahwa faktor ini memastikan pencipta wanita mampu membuat pandangan mereka didengar. Dia menjelaskan: “Dalam kebanyakan video game konvensional, Anda melihat wanita diwakili dengan cara yang tidak realistis: tidak ada selulit, tidak ada stretch mark, tidak ada lemak tubuh. Avatar kami memiliki pegangan cinta, stretch mark, dan semua masalah berlawanan yang menjadikan kami manusia.”

McDuff juga mengidentifikasi bahwa lingkungan adalah aturan dasar dari olahraga, yang dia yakini akan sangat memikat wanita: “Pemain dapat mampir ke kafe untuk minum dan mengobrol satu sama lain. Anak perempuan selalu memiliki kemampuan untuk membangun komunitas yang kuat dan erat, jadi mungkin tidak akan mengejutkan melihat ini di Web3.”

Avatar BlueberryXWorld. Pasokan: Blueberry

Lenny Pettersson, chief working officer Antler Interactive — studio rekreasi seluler yang berbasis di Swedia — dan CEO yang muncul dari “My Neighbor Alice,” memberi tahu Cointelegraph bahwa di antara opsi paling penting di balik rekreasi Web3 berurusan dengan kolaborasi peserta dan koneksi dalam game. Pettersson mendefinisikan bahwa olahraga memungkinkan pelanggan untuk mengumpulkan aset untuk membentuk sebuah nusantara secara kolektif. Pettersson mengatakan bahwa kolaborasi peserta telah menjadi jelas dalam saluran Discord game, mencatat bahwa pemain menulis pesan dan mempublikasikan tangkapan layar ke saluran yang menunjukkan tempat untuk mencari lokasi terbaik untuk memancing, misalnya.

Mengingat keterlibatan lingkungan semacam ini, Pettersson mendefinisikan bahwa banyak inspirasi di balik My Neighbor Alice telah diambil dari video game konvensional yang telah menjadi standar di kalangan penonton wanita. Misalnya, ia terkenal bahwa model karya seni melakukan setengah raksasa di sini. “Model karya seni yang penuh warna dan menyenangkan yang menyerupai dongeng memang disengaja.”

Gambar dari My Neighbor Alice. Pasokan: My Neighbor Alice

Sedangkan estetika, kustomisasi dan pembangunan lingkungan adalah semua pilihan penting untuk menarik wanita ke Web3, ilustrasi yang lebih tinggi dapat menjadi penting. Marcus Bläsche, CEO dan salah satu pendiri Rumble Kong League (RKL) — rekreasi yang memadukan bola basket, play-to-earn, dan NFT — memberi tahu Cointelegraph bahwa bola basket dan Web3, sayangnya, masing-masing berbagi masalah representasi pelanggan wanita yang menggelegar. Untuk melawan ini, Bläsche mendefinisikan bahwa RKL belum lama ini bermitra dengan Spherical 21, model gaya hidup olahraga Web3 yang dipimpin oleh wanita dengan penekanan pada kolaborasi dan lingkungan.

Terkait: Organisasi mencari komputasi multipartai untuk memajukan Web3

Sesuai dengan Bläsche, kemitraan ini telah membantu meluncurkan koleksi rekreasi NFT baru yang disebut sebagai “The Rookies,” yang menciptakan pemisahan yang adil antara “pemula” wanita dan pria untuk memastikan atlet wanita terwakili di Web3. Jasmine Maietta, bapak pendiri Round21, memberi tahu Cointelegraph bahwa kelompok tersebut secara khusus melayani RKL untuk menciptakan alternatif yang setara bagi siapa saja — terlepas dari jenis kelamin, etnis, atau latar belakang sosial mereka, termasuk:

“Kami membayangkan bahwa dunia Web3 menawarkan alternatif tunggal untuk menciptakan ekosistem yang baik dan setara dari awal. Bermacam-macam Rookie kami adalah langkah pertama di jalur ini, menempatkan atlet wanita dan pria di halaman web yang sama, dan kami berencana untuk melanjutkan narasi ini dengan sesuatu yang kami lakukan cepat atau lambat.”Avatar Pemula. Pasokan: Liga Rumble Kong

Akankah video game meningkatkan partisipasi wanita di Web3?

Semua masalah dipikirkan, masih sulit untuk mengetahui apakah game Web3 yang ditujukan untuk wanita benar-benar akan berakhir dengan partisipasi yang lebih tinggi. Sebagai ilustrasi, Pettersson percaya ini bisa menjadi pertanyaan yang kuat untuk dijawab sampai sekarang. Tapi, dia terkenal bahwa itu cukup untuk mengatakan bahwa video game Web3 berkualitas tinggi yang ditujukan untuk wanita akan berdampak pada membawa lebih banyak wanita ke dalam industri: Game “Web2” pertama telah dirancang dan dirancang khusus untuk anak laki-laki dan perempuan. laki-laki. Selama bertahun-tahun semakin banyak video game yang dirancang untuk wanita dan anak perempuan.”

Terkait: Menemukan kembali diri Anda dalam Metaverse melalui id digital

Dengan pemikiran ini, ia percaya bahwa sektor Web3 sudah sadar bahwa gadis-gadis menyukai video game dan perlu diperhatikan, sehingga mengambil kesepakatan yang lebih tinggi dengan kelas gender ini. Namun demikian, Pettersson menambahkan bahwa mungkin akan sulit untuk mengetahui kesan sebenarnya dari video game ini, dengan mencatat:

“Masalah untuk video game Web3 dapat dikaitkan dengan adopsi massal kripto, yang tidak secara khusus terkait dengan pertanyaan gender, namun cukup untuk adopsi kripto massal di seluruh dunia. Dan masih ada cara untuk pergi sehubungan dengan aksesibilitas dan keramahan pengguna untuk itu terjadi.

Siu juga berkomentar bahwa video game menjadi kurang bergantung pada gender, sedangkan Maietta mengatakan bahwa Web3 memiliki kesempatan untuk mendasarkan tradisinya pada inklusivitas yang disengaja. Meskipun penting, penting untuk mengetahui bahwa rumah game Web3 terus berjalan. Oleh karena itu, beberapa orang dalam perdagangan berpikir bahwa pembangun saat ini lebih ditargetkan untuk membangun ekosistem secara wajar daripada inklusivitas. Misalnya, Olga Ivanova, pengawas konten dan lingkungan di Spielworks — platform game blockchain — memberi tahu Cointelegraph bahwa dia percaya pengembang game Web3 lebih terlibat dengan “menciptakan ekonomi dalam game yang kuat dan meningkatkan desain olahraga ke minimum standar AAA. .”

Author: Stephen Nelson