
VP of International Enterprise Improvement for gaming Polygon Urvit Goel percaya bahwa video game yang menggabungkan token nonfungible (NFT) memiliki keunggulan murni pada video game konvensional yang tidak mengizinkan pelanggan untuk mempromosikan gadget dalam game mereka.
Goel berbicara terus terang dengan Cointelegraph di Seoul minggu lalu tentang dorongan Polygon (MATIC) untuk melayani video game NFT berkembang biak dan mengapa penerbit rekreasi di Korea Selatan seperti Neowiz dan Nexon terjun lebih dulu ke dalam rumah.
Salah satu dari banyak argumen mendasar yang dibuat Goel adalah bahwa model bisnis biasa yang bersaing dengan video game NFT juga secara inheren lebih lemah. Dalam game konvensional, pelanggan terkadang membeli gadget dalam game dengan uang sungguhan, tetapi mereka tidak dapat mempromosikan gadget ini untuk mendapatkan kembali nilai dolar apa pun.
Namun, dengan sebagian besar video game dalam rumah keuangan game (GameFi), pelanggan harus membeli gadget sebagai token yang tidak dapat dipertukarkan dan mempromosikannya saat mereka selesai menikmati permainan. Goel menyebut model normal sebagai “uang masuk, tidak ada uang keluar,” dan menekankan bahwa pemain harus dapat mengambil kembali setidaknya di antara nilai dolar yang mereka masukkan ke dalam permainan.
“Kami hanya perlu memberi pelanggan kekuatan untuk mempersonalisasi materi konten yang mereka beli. Dan jika mereka memilih untuk mempromosikannya, bagus jika mereka memilih untuk mempertahankannya, bagus […] Namun bahkan jika Anda mengeluarkan satu sen lagi, itu lebih tinggi daripada tidak sama sekali, bukan? ”
Goel menyatakan dia melihat indikator yang jelas bahwa penerbit game konvensional bersiap untuk dorongan besar ke GameFi, dimulai dengan Nexon game besar Korea Selatan, yang memiliki judul MapleStory. Itu diperkenalkan pada bulan Juni bahwa itu dapat menempatkan model judul andalannya di rantai sebagai MapleStory N sebagai tanggapan terhadap mmo, outlet media informasi game.
Polygon juga telah menjalin kemitraan dengan Neowiz Korea Selatan untuk menempatkan judul-judul baru dan sekarang secara on-chain.
Dia terkenal bahwa ambang pintu perusahaan besar seperti itu menciptakan “sedikit dampak domino” dalam bisnis dalam upaya untuk “menunjukkan bahwa mereka tetap revolusioner.” Goel mengisyaratkan bahwa bos dari perusahaan besar yang masuk ke rumah blockchain harus memiliki kepercayaan diri yang berlebihan dalam pengetahuan atau mereka tidak akan mendandani gelar papan atas mereka untuk GameFi.
“Pembangun ini tidak harus kembali ke blockchain untuk memiliki perusahaan yang menguntungkan. Mereka sudah menghasilkan ribuan dan ribuan, jika bukan miliaran {dolar} pendapatan dalam tim net konvensional.”
Gagasan Goel tentang game dan blockchain sesuai dengan Anthony Yoon dari ROK Capital yang menyarankan Cointelegraph bahwa GameFi dan crypto adalah “kecocokan murni” untuk penerbit.
Terkait: Pengembang rekreasi menjelaskan mengapa blockchain harus ‘tidak terlihat’ di game P2E: KBW 2022
Bagian dari keyakinan Goel dalam masa depan yang cerah untuk game NFT dan GameFi berasal dari sensasi di seluruh komunitas. Meskipun dia mengatakan dia tidak memiliki pengetahuan yang cukup untuk mendukung pendapatnya, dia percaya bahwa banyak orang dalam komunitas besar yang memiliki “ribuan dan ribuan pengikut” sangat senang dengan produk rekreasi baru yang diluncurkan di saluran mereka.
“Jadi bagi saya, pengetahuan itu berbicara lebih keras daripada artikel yang ditulis oleh seorang jurnalis tentang mengapa ‘X’ NFT itu bagus.”