
Dalam Metaverse Artwork Week tahunan ketiga Decentraland yang diadakan pada 24-28 Agustus, para kurator beralih ke metode baru untuk memanfaatkan rumah digital sebaik-baiknya untuk menghadirkan pengalaman karya seni yang ekstra interaktif dan nyata.
Dunia metaverse memodelkan kompetisi digital terbarunya setelah acara karya seni Biennale di kehidupan nyata, yang menggunakan ruang publik untuk menampilkan karya seni. Para tamu kompetisi in-real-life (IRL) dapat berjalan-jalan di sekitar paviliun yang luas dan berurusan dengan elemen kota untuk berinteraksi dengan seniman dan tipe eksterior partisi galeri konvensional.
Giovanna Graziosi Casimiro, acara dan produser grup untuk Decentraland, berkomentar kepada Cointelegraph tentang ide desain 12 bulan ini.
“Nilai inti dari minggu karya seni 12 bulan ini adalah untuk menguraikan karya seni dalam pengalaman spasial. Untuk itu, yang kami lakukan adalah repurpose public house di Decentraland.”
Di dunia digital, galeri dan pameran karya seni bukanlah hal baru. Galeri karya seni digital nonfungible token (NFT) telah diterapkan oleh perusahaan seperti Spatial, dan rumah karya seni konvensional seperti Sotheby’s ramai di hosting acara karya seni NFT internet.
Pameran patung dari seniman yang terlihat Nick Knight di Artwork Plaza di Decentraland Metaverse Artwork Week Supply: Decentraland
Di Decentraland saja, ada enam galeri karya seni utama yang diselenggarakan oleh pasar NFT ternama seperti Rarible, SuperRare, dan KnownOrigin.
Apa yang membuat acara ini benar-benar berbeda adalah cara terbaik di mana para tamu bekerja sama dengan karya seni. Decentraland mengharapkan keterlibatan yang cukup besar sebagian besar didasarkan pada metrik dari acara-acara sebelumnya yang mirip dengan Metaverse Vogue Week, yang melihat 108.000 tamu istimewa, sebagai tanggapan atas inspirasi tersebut.
Standar acara metaverse dan avatar adalah dialog serius dalam perdagangan setelah saran tentang kualitas tinggi dalam acara-acara seperti Metaverse Vogue Week. Mark Zuckerberg dari Meta belum lama ini mendapat kritik atas standar avatar di luar sana dalam pengalaman digital barunya.
Casimiro mengatakan ini bisa menjadi prioritas utama bagi tim Decentraland dalam mengembangkan kesempatan-kesempatan ini:
“Kelompok kami benar-benar bekerja keras dalam membawa mekanik baru ke Decentraland agar cukup banyak instalasi karya seni ini memiliki interaksi yang belum diedit.”
Ini dapat dilihat dalam gerakan melalui galeri tak terbatas Opensea, tempat pelanggan dapat berdiri di koridor interaktif karya seni transfer tak terbatas. Sejalan dengan grup, penggunaan mekanik semacam itu di metaverse-nya adalah yang utama dan grup akan memiliki kemampuan untuk menggunakannya di dalam repositori.
Meskipun berpartisipasi sebagai desain karya seni digital, untuk pelanggan baru, aksesibilitas tetap menjadi kesulitan. Sepanjang spesialis perdagangan menyoroti pelatihan sebagai masalah utama untuk menghentikan pembatasan masuk.
Casimiro menyarankan Cointelegraph bahwa menciptakan aksesibilitas dan elemen akademis ke acara digital penting untuk menjaga pelanggan tetap terlibat.
“Dalam jangka panjang kita harus selalu keluar dari metaverse dengan informasi yang tepat. Saya sangat percaya bahwa kita harus menggunakan metaverse sebagai instrumen untuk menyampaikan informasi dan membuatnya dapat diakses oleh orang-orang.”
Galeri karya seni interaktif, pembacaan puisi, dan pertunjukan digital adalah batas berikutnya dalam keterlibatan metaverse. Pada bulan Juli, perusahaan infrastruktur metaverse Condense meluncurkan keahlian baru untuk menyiarkan acara IRL langsung ke dunia digital.