NFT musik akan membawa game ke rentang baru 2022

NFT musik akan membawa game ke rentang baru 2022

Bisnis GameFi telah melonjak sejak tahun 2020, dengan beberapa memperkirakan kapitalisasi pasar sebesar $55,4 miliar pada Februari 2022. Sedangkan yang lain memiliki perkiraan penurunan yang jauh lebih dekat ke $3 miliar, satu faktor yang pasti: Bisnis tumbuh dengan cepat dari nol dan siap untuk pengembangan lanjutan. Namun, yang menjadi masalah adalah bukan kapitalisasi pasar harian dan bulanan, tetapi peningkatan terus-menerus pelanggan yang benar-benar merasa seperti mereka mendapatkan nilai.

Video game dibuat agar individu bersenang-senang. Namun munculnya “gamification” mengacu pada kegunaan aturan permainan dalam hal lain yang membosankan, namun biasanya meningkatkan nilai, tindakan. Misalnya, banyak tindakan instruksional mungkin membosankan sampai mereka digamifikasi. Pengetahuan dapat digunakan untuk pelajaran yang lebih canggih dalam aritmatika dan sains, tetapi juga dapat digunakan untuk membantu mahasiswa menemukan cara untuk menjelajahi kampus besar. Salah satu perburuan di Arizona State College, misalnya, “membimbing pelanggan ke tempat-tempat penting di sekitar kampus Tempe ASU untuk pengalaman digital sepenuhnya atau untuk pergi ke dunia nyata,” menggambarkan cara terbaik untuk diajarkan kepada mahasiswa tentang kampus.

Namun satu aspek yang biasanya dilupakan ketika mengembangkan tindakan rekreasi digital atau augmented, atau pengalaman gamified yang berbeda, adalah posisi musik.

Musik dalam game

Salah satu elemen video game yang kurang dihargai adalah musiknya. Semua orang selalu memikirkan gambar, alur cerita, dan efisiensi teknis, tetapi kita biasanya mengabaikan musik. Yang pasti, semua komponen di atas sangat penting, tetapi musik juga dapat meningkatkan pengalaman dalam game dan membuatnya lebih hidup dan berkesan.

Terkait: Pembuat GameFi mungkin akan mengalami denda besar dan waktu yang melelahkan

“Musik mungkin menjadi salah satu komponen rekreasi yang kurang dihargai tetapi berdampak tinggi. Ketika dijalankan dengan benar, Anda bahkan tidak menyadari bahwa Anda sedang dipengaruhi oleh musik, tetapi ketika dijalankan dengan tidak benar, itu sangat jelas. Apa yang kami perhatikan dalam permainan adalah perasaan yang kami ingin orang tersebut alami, kedengarannya mudah, tetapi pada kenyataannya, menemukan susunan dan pilihan terbaik sangat memakan waktu, ”kata Corey Wilton, salah satu pendiri Mirai Lab.

Contoh pori-pori dalam game dan pilihan kulit dari Mirai Labs

Studio biasanya memasukkan paket pola atau membeli file audio dari situs web dan memodifikasinya sesuai keinginan mereka. Misalnya, paket audio dari gaya tertentu biasanya menyajikan pilihan lima hingga 10 dan pakaian renang nada untuk olahraga. Sebagian besar pembangun dapat memiliki banyak dari mereka yang ditumpuk dari waktu ke waktu jika mereka adalah studio kasual atau menengah yang mengirimkan banyak judul. Namun batasan metode ini adalah artis di balik setiap lagu menerima sebagian kecil dari ukuran kontrak.

Alasan untuk itu adalah keuangan: studio membeli audio dalam jumlah besar dengan harga yang jauh lebih rendah daripada jika mereka membeli lagu orang tertentu. Sedangkan keuntungan bagi mereka adalah penurunan nilai, kekurangannya adalah bahwa pencarian mereka biasanya kurang terarah. Demikian pula, keuntungan bagi artis yang memproduksi lagu adalah mereka menemukan beberapa permintaan untuk audionya, tetapi kekurangannya adalah bahwa mereka tampaknya tidak dibayar untuk kontribusi orangnya – relatif, mereka diberi kompensasi. pada pengurangan terutama berdasarkan tempat di dalam paket audio itu mendarat.

Merevolusi sumber musik

Token yang tidak dapat dipertukarkan (NFT) memiliki potensi untuk mengerjakan ulang cara terbaik musik dikuratori dan bahkan dibuat untuk video game. Sedikit daripada harus bergantung pada kontrak raksasa yang membutuhkan waktu lama untuk mendapatkan izin, para pemimpin GameFi hanya dapat membeli NFT musik orang tertentu atau membayar sekelompok artis yang menyetujui pembagian pendapatan yang adil dan secara bersama-sama mencetak NFT. Segera setelah dijalankan, NFT akan langsung terhubung ke olahraga dan artis dapat memperoleh imbalan untuk materi konten yang dibuatnya terutama berdasarkan pengakuan musik. Ini mungkin sangat baik diterapkan oleh peringkat dan mekanisme saran yang berbeda.

NFT musik klasik memiliki posisi tertentu untuk dimainkan. Tidak ada pengganti audio untuk sifat epik musik klasik, mulai dari “Experience of the Valkyrie” karya Wagner hingga “Carmina Burana” karya Carl Orff.

Terkait: Pembuat Crypto harus bekerja dengan SEC untuk mencari lantai yang sering

Untungnya, memasukkan NFT musik ke video game tidak terlalu sulit. Barang-barang digital sudah diperdagangkan dalam video game. Satu usaha — Rumah Blueberry — telah menciptakan lebih dari 10.000 barang yang harus dibeli orang untuk menentukan siapa mereka dan untuk digunakan dalam permainan dan komunitas online.

Pasokan: Rumah Blueberry. Disediakan oleh Katherine Manuel

Dan NFT musik juga dapat menghasilkan nilai untuk video game yang tidak murni berbasis blockchain. Satu-satunya perbedaan adalah bahwa pencipta akan membeli NFT di blockchain dan menemukan pendekatan untuk memberi upah kepada para seniman.

“Saya bekerja keras untuk mengingatkan mereka bahwa orang teratas membutuhkan kemudahan masuk (yaitu, mendapatkan dan membuat akun), permainan yang cepat untuk dimulai dan diajarkan namun sulit untuk dipahami, daya beli langsung jika mereka ingin menghabiskan uang dalam permainan, dan rekreasi yang mengambil bagian erat dan membuat mereka datang lagi untuk tambahan. Jika mereka tidak dapat menjalankan bagian desain rekreasi dasar ini dengan blockchain, mereka membuat sendiri sistem pelepasan,” tambah Wilton.

Christos A. Makridis adalah seorang pengusaha, ekonom, dan profesor. Dia menjabat sebagai COO/CTO untuk Residing Opera, sebuah startup multimedia web3, dan memegang janji tutorial di Columbia Enterprise Faculty dan Stanford College. Christos juga memegang gelar doktor di bidang ekonomi dan ilmu administrasi dari Stanford College.

Teks ini untuk fungsi data dasar dan tidak dimaksudkan untuk menjadi dan tidak boleh dianggap sebagai rekomendasi resmi atau pendanaan. Pandangan, ide, dan pendapat yang diungkapkan yang tercantum di sini adalah milik penulis sendiri dan pada dasarnya tidak meniru atau menandakan pandangan dan pendapat Cointelegraph. Penulis tidak dikompensasi oleh salah satu tugas yang dikutip pada bagian ini.

Author: Stephen Nelson