Menemukan kembali diri Anda dalam Metaverse melalui digital 2022

Menemukan kembali diri Anda dalam Metaverse melalui digital 2022

Metaverse telah menjadi salah satu dari banyak kata kunci terbesar dalam 12 bulan sebagai berbagai produsen, perusahaan dan bahkan lokasi internasional mulai menemukan dunia digital untuk melakukan bisnis. Terlepas dari bahwa pertumbuhan Metaverse masih berlangsung, laporan terkini dari analisis pengetahuan dan lembaga penasihat Technavio menemukan bahwa Metaverse akan mencapai pangsa pasar senilai $50,37 miliar pada 12 bulan 2026.

Satu laporan lain memperkirakan bahwa perluasan Metaverse mungkin akan didorong oleh e-commerce, yang diperkirakan akan mencapai pangsa pasar $60,47 miliar pada 12 bulan 2026. E-commerce di seluruh platform media sosial juga dapat diantisipasi untuk meluas tahun-tahun mendatang, yang dapat merekomendasikan bahwa Metaverse akan maju sebagai teknologi jejaring sosial berikutnya. Selanjutnya, seharusnya tidak mengejutkan bahwa berbagai Milenial dan Gen Z saat ini menunjukkan rasa ingin tahu di Metaverse.

Identifikasi digital sangat penting untuk Metaverse

Temuan dari “Laporan Kepemilikan Digital 2022” dari platform Metaverse, laporan Virtua, menunjukkan bahwa generasi muda sangat bersemangat dengan potensi untuk menemukan kembali diri mereka sendiri di dunia digital yang memungkinkan penciptaan identitas dan kepemilikan digital. Sebagai ilustrasi, laporan tersebut menemukan bahwa 63% generasi millennial Amerika mengandalkan Metaverse untuk membantu mereka menemukan kembali diri mereka sendiri, sedangkan 70% individu yang disurvei setuju bahwa gadget digital seperti pakaian dan karya seni sudah menjadi bagian penting dari identitas mereka.

Jawad Ashraf, CEO dan salah satu pendiri Virtua, menginstruksikan Cointelegraph bahwa kekuatan bagi orang untuk menemukan kembali diri mereka sendiri adalah fungsi utama dari Metaverse:

“Banyak orang saat ini telah menemukan kembali diri mereka di media sosial, karena mereka menampilkan gambar yang tetap menarik dan interaktif. Metaverse memungkinkan pelanggan untuk menentukan diri mereka sendiri melalui avatar, memungkinkan setiap orang untuk menjadi diri mereka sendiri tanpa khawatir interaksi tatap muka.

Seperti Ashraf, orang-orang akan memiliki kemampuan untuk menentukan diri mereka lebih bebas di Metaverse dibandingkan dengan platform media sosial Web2 seperti TikTok dan Instagram. Dia percaya bahwa itu terjadi karena fakta bahwa pelanggan akan memiliki kemampuan untuk menyesuaikan avatar untuk melukis diri mereka sendiri sambil memanfaatkan properti digital yang mereka miliki. Dia menambahkan bahwa setiap sisi metaverse Virtua dapat disesuaikan, memungkinkan pelanggan untuk membuat avatar mereka sendiri untuk mencerminkan “identitas digital” mereka.

Contoh avatar yang dapat disesuaikan di Metaverse Virtua. Pasokan: Virtua

Janice Denegri-Knott, profesor tradisi klien dan perilaku di Bournemouth College dan peneliti di balik laporan kepemilikan digital Virtua, menginstruksikan Cointelegraph bahwa tidak ada definisi resmi untuk identifikasi digital di dalam konteks Metaverse. Namun demikian, dia percaya bahwa jika identifikasi digital dianggap pragmatis, itu dapat diuraikan sebagai “data khusus yang dapat diidentifikasi yang terkait dengan seseorang saat online.” Dengan demikian, ide identifikasi digital, dalam hal ini, meluas jauh lebih dalam daripada menyesuaikan avatar agar menyerupai diri sendiri. Denegri-Knott menjelaskan:

“Metaverse dengan infrastruktur blockchainnya memberi pelanggan potensi untuk membayangkan hak kepemilikan yang lebih baik atas informasi mereka sendiri, memberi mereka manajemen ekstra atas data yang mereka bagikan dengan orang lain. Hal terbaik tentang Metaverse adalah {bahwa seorang} konsumen dapat memiliki identitas digital yang sama sekali berbeda, seperti identifikasi kantor, identifikasi olahraga, dan identifikasi pribadi, sedangkan semua tetap sebagian besar didasarkan pada identifikasi dunia nyata konsumen.”

Denegri-Knott menambahkan bahwa dia percaya konsep orang yang memperluas diri secara digital adalah konsep yang instruktif. “Daripada mempertimbangkan identifikasi digital sebagai terpisah dari, namun cukup terkait dengan identifikasi ‘offline/aktual’ berguna. Ini memungkinkan kita untuk melihat bagaimana perasaan diri kita juga dapat diperpanjang secara ‘digital’ dalam arti kita ‘melakukan’ dan ‘mengkhususkan diri kita sendiri,’” jelasnya.

Dengan pemikiran ini, Denegri-Knott mengidentifikasi bahwa perangkat digital yang dimiliki pelanggan di Metaverse akan memainkan peran penting dalam pengembangan dan ekspresi diri, seperti halnya perangkat materi membantu orang mencapai tujuan dan sasaran di dunia fisik. Hal ini disorot dalam laporan Virtua, yang menemukan bahwa 70% pelanggan benar-benar merasa gadget digital mereka membantu menciptakan gagasan tentang siapa yang mereka inginkan. Selanjutnya, 75% dari surveyor menyatakan bahwa mereka telah terhubung secara emosional dengan gadget digital yang mereka pribadi dalam Metaverse.

Terkait: NFT dan properti mental, didefinisikan

Menggemakan hal ini, Chris Chang, co-CEO ZepetoX — sebuah inisiatif metaverse yang berbasis di Asia — menginstruksikan Cointelegraph bahwa seperti halnya bagaimana objek dunia nyata merangkum area tubuh seseorang, properti digital dalam Metaverse memberikan petunjuk tentang kecenderungan individu. “Metaverse adalah tempat di mana seseorang dapat menemukan hubungan dan identitas yang sama sekali berbeda dengan realitas tubuh yang dibawanya sejak lahir,” katanya.

Sisi ini sangat penting, karena Denegri-Knott menambahkan bahwa avatar di Metaverse dapat membantu orang mendapatkan target yang mungkin tidak terbayangkan di dunia nyata:

“Salah satu dari banyak contoh pertama yang saya laporkan untuk Virtua adalah anggota Second Life yang hidup dalam kemelaratan, namun di Second Life menjalani kehidupan yang menguntungkan dan tinggal di rumah mewah. Dalam avatar digital kami, kami dapat melihat target yang diblokir dalam kehidupan tubuh kami dan mendapatkan kedudukan yang kami tolak.”

Tantangan kepercayaan dan privasi dari identifikasi digital

Meskipun identifikasi digital adalah fungsi utama di balik daya tarik Metaverse, berbagai poin keamanan tetap terkait dengan ide ini. Andreas Abraham, pengawas misi dari Validated ID — sebuah misi yang berkolaborasi dengan European Fee dalam inisiatif identifikasi blockchain mereka — menginstruksikan Cointelegraph bahwa menemukan kembali siapa Anda berarti mempertimbangkan kembali nilai, tindakan, dan mungkin mengubah perilaku. Mengingat hal ini, dia percaya bahwa Metaverse akan mengizinkan setiap orang untuk menguraikan dari awal siapa mereka dan siapa yang mereka inginkan.

Tapi, ini mungkin menghasilkan beberapa poin bersama dengan kepercayaan jika avatar adalah yang mereka nyatakan. Untungnya, ada jawaban untuk melawan tantangan ini. Fraser Edwards, CEO cheqd.io, menginstruksikan Cointelegraph bahwa identifikasi kedaulatan diri, atau SSI, bisa datang untuk menyelamatkan. Sejalan dengan Edwards, SSI umumnya diidentifikasi secara bergantian sebagai “identifikasi terdesentralisasi,” yang memungkinkan orang untuk memiliki dan mengelola informasi mereka.

Dalam kasus avatar di Metaverse, Edwards terkenal bahwa ini mentransfer faktor informasi yang dapat membentuk reputasi terdesentralisasi. “Avatar di Metaverse akan memperoleh bukti sosial online, itu berarti interaksi di antara mereka dapat bertindak sebagai bukti untuk mengetahui mana di antara mereka yang menandakan orang baik (atau tidak) sementara tetap tanpa nama,” katanya. Dengan kata lain, ini memungkinkan anonimitas sambil menciptakan komponen kepercayaan: “Bahkan ketika pengembang tanpa nama hanya ada di Metaverse, mereka dapat membangun bukti sosial melalui interaksi dan karena itu bereputasi dengan SSI.”

Terkait: Blockchain dan NFT mengubah perdagangan penerbitan

Selanjutnya, Edwards mengidentifikasi bahwa sementara beberapa Metaverses mengizinkan pelanggan untuk menyesuaikan avatar mereka sebagian besar berdasarkan karakter 3D fiksi, beberapa memanfaatkan avatar “gambar praktis”. Misalnya, Union Avatars, platform Metaverse identifikasi digital yang berbasis di Barcelona, ​​​​menggunakan foto kehidupan nyata untuk menandakan avatar konsumen di dalam Metaverse.

Cai Felip, CEO dari Union Avatars, menginstruksikan Cointelegraph {bahwa a} avatar foto-realistis adalah ilustrasi digital 3D dari dunia nyata konsumen berdasarkan gambar mereka yang tepat: “Dengan memanfaatkan pengetahuan laptop imajinatif dan prescient, sekarang kami telah membuat jawaban yang dapat menghasilkan avatar seluruh tubuh dari satu selfie yang diambil bersama dengan webcam Anda atau diunggah ke aplikasi web kami.” Tina Davis, chief inventive officer dari Union Avatars, menambahkan bahwa avatar representasional foto-realistis digunakan di industri di mana penting untuk menampilkan diri sebagaimana adanya dalam kehidupan nyata. “Bidang-bidang ini kadang-kadang ini obat-obatan, perusahaan, sekolah dan perjalanan,” katanya. Namun, Davis menyadari bahwa perdagangan game mulai menyaksikan contoh penggunaan yang lebih luas karena lebih banyak orang menggunakan identitas digital mereka.

Foto avatar praktis Cai Felip. Pasokan: Menghubungkan Realitas

Sementara revolusioner, mempertahankan informasi konsumen juga menjadi kesulitan di Metaverse. Daybreak Music, bapak pendiri Oasis Labs dan seorang profesor di College of California di Berkeley, menginstruksikan Cointelegraph bahwa platform metaverse yang tampaknya tanpa nama masih memiliki kemampuan untuk memperoleh informasi konsumen. “Misalnya, dalam analisis kami, sekarang kami telah membuktikan bahaya privasi baru dari Metaverse. Kami ingin opsi teknis baru untuk meningkatkan privasi pelanggan, ”katanya. Untuk mengatasi hal ini, Music menetapkan bahwa Oasis Labs belum lama ini mengembangkan sistem kredensial tanpa nama yang terdesentralisasi dengan verifikasi on-chain untuk memungkinkan pelanggan menunjukkan properti identifikasi mereka sambil mempertahankan privasi.

“Dalam sistem kami, kami dapat menghadirkan verifikasi on-chain yang masuk akal untuk pertama kalinya, mencapai setiap privasi dan akuntabilitas. Sistem, umumnya dikenal sebagai SNAC, memiliki kekuatan untuk mengizinkan pelanggan menunjukkan sertifikat mengetahui pembeli Anda sambil tetap pribadi. SNAC menggunakan zk-SNARK dan kemampuan kontrak yang masuk akal untuk mengonfirmasi kredensial tanpa nama, katanya. Music menambahkan bahwa Oasis Labs menciptakan jawaban baru yang dikenal sebagai “metaguard” untuk menyediakan mode penyamaran bagi pelanggan di Metaverse.

Bagaimana identifikasi digital akan maju

Terlepas dari tantangannya, identifikasi digital dalam Metaverse akan terus berkembang dalam metode yang signifikan. Misalnya, Sebastien Borget, salah satu pendiri dan chief working officer The Sandbox, menginstruksikan Cointelegraph bahwa identifikasi digital dalam Metaverse akan meningkat untuk memungkinkan interoperabilitas di dalam ekosistem digital yang berbeda: “Pelanggan ingin menyampaikan lebih dari sekadar tampilan yang terlihat dari mereka. avatar dari satu dunia digital ke yang berbeda. Mereka mungkin juga ingin membawa reputasi, perkembangan, dan pencapaian online mereka bersama mereka.”

Menurut Borget, identifikasi digital akan terus dibuat saat pelanggan menghabiskan waktu ekstra di Metaverse, apakah itu di dalam lingkungan game, melalui acara digital atau di tempat kerja online. “Pelanggan harus memiliki kemampuan untuk menggunakan semua informasi mereka sebagai bukti siapa mereka online. Ini dapat berkontribusi untuk menentukan identitas digital seseorang yang sebenarnya (atau beberapa karena mungkin ada banyak),” katanya. Borget menambahkan bahwa jejak digital konsumen akan segera menjadi penting di berbagai sektor, seperti keuangan terdesentralisasi (DeFi):

“Bahkan di DeFi, perdagangan crypto dapat menggadaikan Anda lebih banyak untuk membeli tanah ketika Anda menunjukkan bahwa Anda benar-benar menghabiskan waktu untuk membangun dan menikmati dalam metaverse. Dan juga Anda tidak perlu informasi itu disimpan hanya di satu dunia digital — dalam semangat Web3 yang sebenarnya, pelanggan tidak perlu dikunci dalam satu platform halaman belakang berdinding untuk mempertahankan masa lalu dan reputasi historis mereka.”

Selain itu, meskipun terlalu dini untuk memberi tahu, signifikansi yang ditempatkan pada identifikasi digital konsumen dapat membantu menurunkan jumlah tindakan terlarang yang diperkirakan akan terjadi di Metaverse. Sebagai ilustrasi, Musik terkenal bahwa memiliki identifikasi terdesentralisasi yang terhubung ke berbagai titik kehidupan seperti rekening lembaga keuangan dapat menambah kinerja Metaverse yang jauh lebih tinggi: “Meskipun demikian, kami harus menjamin privasi dan kedaulatan informasi yang lebih tinggi bagi orang-orang jika mereka ingin memanfaatkan Metaverse sebenarnya.”

Author: Stephen Nelson