
Pengetahuan baru dari DappRadar berarti bahwa game tetap menjadi organ penting bagi bisnis blockchain. Berdasarkan laporan tersebut, sektor game menyumbang sekitar 50,51% dari pemanfaatan bisnis bulan ke bulan (MoM), per angka Agustus.
Padahal angka total merupakan indikator yang sangat baik untuk sektor ini, lebih rendah dari bulan sebelumnya. Bulan lalu, sektor game menyumbang sekitar 57,30% dari pemanfaatan bisnis (MoM).
Info dari DappRadar datang dari hari ke hari Distinctive Lively Wallets (UAW). Berdasarkan surveyor, ada sekitar 847.230 UAW energik terkait game dari hari ke hari dengan hampir $698 juta dalam transaksi.
Pasokan: DappRadar
Game telah lama disebut-sebut sebagai pintu gerbang ke dunia Web3, blockchain, dan crypto. Satu survei terbaru lainnya dari ChainPlay menyoroti bahwa dari 2.428 pedagang GameFi yang disurvei, 75% menyatakan bahwa mereka bergabung dengan area tersebut hanya dengan alasan bermain game.
Bukan hanya pedagang GameFi yang membayangkan di sektor ini sebagai pendukung adopsi massal. Dalam sebuah panel di Korean Blockchain Week 2022, konsultan menyatakan GameFi dan crypto secara alami berjalan bersama. Selain itu, ada spekulasi bahwa hampir semua video game dapat memiliki sistem ekonomi kripto dalam game dalam beberapa tahun ke depan.
Perusahaan game lama lama di sektor game konvensional bahkan memperhatikan Web3. Puncak dari Xbox bahkan mengatakan optimismenya ke arah metaverse gaming, namun dengan sedikit peringatan ke arah permainan crypto play-to-earn (P2E).
Berdasarkan analisis dari agen audit keamanan siber Hacken, banyak inisiatif dalam bisnis GameFi tidak memprioritaskan keamanan dan terlambat untuk peretasan yang signifikan. Jembatan token Ronin dari Axie Infinity adalah salah satu dari semua peretasan crypto terbesar dengan kerugian token $600 juta lagi pada bulan Maret.
Akhir-akhir ini dalam evaluasi terhadap 60 video game berbasis Web3, ditemukan bahwa 40% pelanggan telah menjadi bot otomatis atau sejumlah akun yang berasal dari satu entitas tunggal.