Gamer yang rajin membutuhkan kesenangan, bukan pesta penggilingan untuk token — Animoca 2022

Gamer yang rajin membutuhkan kesenangan, bukan pesta penggilingan untuk token — Animoca 2022

Video game berbasis Blockchain harus menghabiskan waktu ekstra untuk benar-benar “menyenangkan untuk dimainkan” daripada membuat token yang mencolok, kata pengembang olahraga blockchain milik Animoca Model yang menginstruksikan Cointelegraph.

Berbicara dengan Cointelegraph pada hari pertama Tokyo Video games Present 2022, Luke Sillay, pemimpin grup supervisor di pengembang olahraga yang berbasis di Australia Blowfish Studios menyatakan bahwa terlalu banyak video game blockchain yang berfokus pada hadiah dalam game dan tokennomics secara adil. daripada gameplay.

“Anda mungkin melihat dari sejumlah video game blockchain yang berbeda bahwa mereka tampaknya tidak terlalu menyenangkan untuk dimainkan. Seperti, tentu saja, Anda memiliki potensi untuk mendapatkan jumlah token yang cukup besar dan Anda mendapatkan pengembalian dana lebih sering daripada tidak. Bagaimanapun biasanya berbicara, mereka sepertinya tidak begitu menyenangkan, kan? ”

Sillay mengatakan bahwa biasanya, banyak dari video game tersebut memiliki mode olahraga sederhana yang dibangun dengan pendapatan bulat, lebih dari kesenangan murni, dan karena itu gagal untuk diketahui oleh mata pemain konvensional sampai saat ini.

Berdasarkan pengetahuan dari DappRadar, video game blockchain yang paling disukai dalam hal pelanggan energik selama 30 hari sebelumnya adalah Gameta, Alien Worlds, dan Solitaire Blitz dengan masing-masing satu juta, 814.000, dan 652.760 pelanggan. Angka-angka tersebut menghadirkan keingintahuan yang besar dalam video game namun pucat dibandingkan dengan video game konvensional biasa.

Sillay mengatakan video game harus “menyenangkan untuk dimainkan” dan menarik untuk dilihat, dengan mengatakan:

“Tipe pemikiran kami adalah bahwa jika itu menyenangkan untuk dimainkan dan menarik untuk dilihat, orang harus memainkannya.”

Blowfish Studios adalah pengembang game online Australia yang diakuisisi oleh Animoca Manufacturers dengan harga sekitar $6,6 juta pada Juli 2021. Sebagai bagian dari akuisisi, Animoca telah memandu Blowfish dari game Web2 ke Web3, dengan olahraga NFT Phantom Galaxies (saat ini dalam versi Beta) menjadi fokus utama perusahaan.

Video game Tokyo 2022 Hadir

Ditanya tentang jenis video game yang akan bekerja paling baik dengan NFT dan integrasi P2E, Sillay menyoroti raksasa free-to-play seperti Riot’s League of Legends dan Epic Video game’ Fortnite yang telah membangun pasar internal di dalamnya.

Dia terkenal bahwa jenis permainan ini biasanya menarik bagi para pengikut setia karena mereka menyenangkan untuk dimainkan, dan secara teratur mengganti dan meningkatkan keterampilan dari waktu ke waktu. Hal ini menyebabkan orang-orang yang bermain selama bertahun-tahun dan untungnya menghabiskan uang untuk membeli barang dagangan seperti kulit karakter baru.

“Katakan seperti League of Legends dan Fortnite bersama dengan kulit Anda dan hal-hal seperti itu […] Ketika Anda dapat bermain dan bersenang-senang dalam satu hal untuk waktu yang sangat lama, Anda sudah tahu, dan kemudian Anda benar-benar menjatuhkannya, dalam 12 atau dua bulan, Anda sebenarnya tidak memiliki banyak hal untuk ditunjukkan. Namun jika Anda mencoba ini dengan blockchain, Anda mungkin dapat mempromosikan semua barang yang telah Anda peroleh,” katanya.

Sillay melanjutkan dengan melihat bahwa ada beberapa hambatan untuk masuk ke permainan blockchain yang mungkin membuat beberapa orang keluar, dan bahwa jika proses orientasi akan diselesaikan, ini mungkin menarik bagi pelanggan baru.

“Ini adalah faktor yang sangat menakutkan untuk mencoba mempelajari keahlian baru yang lengkap ini, membuat dompet dan banyak lainnya, dan ada begitu banyak frasa di blockchain yang menyiratkan berbagai hal,” katanya.

Ruang Penjualan Sega: Video game Tokyo Hadir

Phantom Galaxies adalah game mecha-robot shooter open-world yang diperkirakan akan diluncurkan secara resmi pada awal musim gugur 2022 ini. NFT dalam gamenya telah mengalami tahap permintaan yang berlebihan, dengan lebih dari 517.000 pemilik Origin Assortment sesuai dengan dengan OpenSea. Tantangan itu juga mengakhiri penjualan NFT pribadi di Might yang menghasilkan sekitar $19,3 juta.

Terkait: Animoca mengkonfirmasi bola senilai $ 110 juta yang dipimpin oleh Temasek, merencanakan akuisisi baru

Pada tahap ini, Galaksi Phantom hanya membutuhkan satu NFT untuk memulai, menjadikannya jalur yang relatif mudah untuk terjerat.

“Lalu sisanya pasti dalam waktu yang sama seperti olahraga standar pada umumnya,” kata Sillay.

Author: Stephen Nelson