GameFi sebagai pencapaian signifikan gerakan Korean Wave (Hallyu) 2022

GameFi sebagai pencapaian signifikan gerakan Korean Wave (Hallyu) 2022

Lima belas Juli adalah tonggak sejarah musik. Sepuluh tahun yang lalu di musim panas 2012, rilis “Gangnam Type,” melambungkan penyanyi dan rapper Korea Selatan, PSY menjadi bintang karena lagu tersebut segera menjadi hit dunia.

Pendengar yang menawan dengan lirik yang menarik dan video musik animasi yang mencakup tarian menunggang kuda yang bertahan lama, Gangnam Type mencapai angka 1 miliar penayangan yang belum pernah terjadi sebelumnya di YouTube hanya 159 hari setelah pemutaran perdana.

Pengakuan besar trek dan dunia yang cepat mencapai dengan cepat mendorong budaya populer Korea menjadi sorotan dunia, sebuah fenomena yang umumnya dikenal sebagai “Hallyu” atau gerakan gelombang Korea. Ungkapan itu muncul untuk merangkum pengaruh Korea Selatan dalam mengekspor tradisi, media, dan bahkan makanannya yang modis ke dalam sistem ekonomi budaya dunia.

Presiden AS Barack Obama bahkan menyebut Korean Wave di negara bagian 2012 itu ke negara Asia Timur itu.

Hallyu Faktor Positif Momentum Ekstra Di Tengah Pekerjaan Oleh Banyak Kreatif dan Inovator Korea

Banyak artis Korea yang mengikuti jejak PSY dalam menggeser kancah musik dunia. Tindakan Ok-Pop seperti BTS dan Blackpink tetap modis secara besar-besaran dan dianggap sebagai contoh konstruktif dari ekspor budaya Korea Selatan. Pada awal Agustus 2022, Blackpink memperkenalkan rincian efisiensi mereka di Abu Dhabi pada awal 2023 sebagai bagian dari tur dunia “Born Pink”.

Hallyu juga membuat gelombang di dalam game. Beberapa bahkan mungkin berpendapat bahwa video game membangun inspirasi untuk Gelombang Korea sebagai hasil dari pengenalan video game Korea di tahun sembilan belas sembilan puluhan dan awal 2000-an. Menteri Tradisi, Kegiatan Olahraga, dan Pariwisata Korea Selatan memberikan dorongan besar untuk game di tengah sambutannya pada bulan Juli.

“Setelah kami mempertimbangkan Ok-konten, kami akan mempertimbangkan BTS dan Rekreasi Cumi-cumi, namun dalam hal dominasi dunia, bagaimanapun, video game berada di garis depan; Saya percaya itu penting. Kemendag akan menghadirkan pendampingan peliputan agar insting para pembina olahraga tetap terjaga.” Park Bo-Kyun didefinisikan.

Pengembang rekreasi dan penulis selama lebih dari 20 tahun Wemade tetap menjadi inti dari bisnis game Korea Selatan.

Bisnis olahraga Korea Selatan menemukan akarnya dalam Sembilan Belas Sembilan Puluh sebagai kebijakan asuransi otoritas diprioritaskan telekomunikasi dan infrastruktur Web. Saat ini, ribuan dan ribuan secara internasional mengakui Wemade sebagai hasil dari kesuksesan seri MMORPG “Legend of Mir”.

Dari Tahun Sembilan Belas Sembilan Puluh Hingga Tahun 2020-an, Game Korea Terus Memimpin

Wemade terus mengembangkan tradisi modern sementara ilmu terapan baru seperti blockchain tampaknya siap untuk mengolah lebih lanjut bisnis game di seluruh dunia. CEO Wemade Henry Chang telah menyatakan kebutuhan untuk membentuk perusahaannya menjadi Steam dari video game blockchain. Dia membagikan idenya, mengatakan bahwa keakraban dari urutan Legend of Mir dapat menjadi bonus untuk mengantarkan tradisi video game berbasis blockchain berkualitas tinggi dengan judul yang berpartisipasi.

Wemade menambahkan 9 video game ke platform blockchain Wemix pada tahun 2022 hingga sekarang, sehingga keseluruhannya menjadi 14. Perusahaan telah melakukan 22 investasi dalam inisiatif blockchain pada awal Juli dan berencana untuk meluncurkan stablecoin Wemix yang dijaminkan. Sejalan dengan Mr. Chang, Wemade berencana menyelenggarakan 100 video game pada akhir tahun.

Platform game blockchain memungkinkan pelanggan untuk mendapatkan sumber dalam video game dan mengubahnya menjadi crypto atau fiat dan memberdayakan pembangun untuk membangun hyperlink olahraga dengan dApps. Opsi lebih lanjut mencakup pasar NFT, platform game multi-rantai “Wemix Play”, kantong Wemix, dan ekstra.

Model dunia MIR4 milik Wemade, diluncurkan pada Agustus 2021, digembar-gemborkan oleh beberapa orang sebagai kombinasi terbaik dari game konvensional dan blockchain.

Olahraga ini mencapai 1,4 juta pelanggan serentak pada November 2021 dan 6,2 juta pelanggan aktif bulanan di Musim gugur ini, laporan pendapatan 2022 mengungkapkan. Itu khas untuk olahraga MMOPRG. Banyak orang di dalam bisnis game menyukai kesuksesan besar melalui kedalaman penguncian COVID-19 karena ribuan dan ribuan pemain menghabiskan sebagian besar waktu mereka di rumah.

Sebagian besar Video game Berbasis Blockchain yang Masuk akal Dan Dapat Diakses Tetap Tangguh Bahkan Di Tengah COVID-19

MIR4 terus berkembang dalam pengakuan di seluruh dunia, sementara penguncian pandemi mereda. Banyak yang menganggap ciri khas MIR4 dan sistem ekonomi dalam game yang kuat mendorong kesuksesan olahraga ini.

Pada akhir Juni 2022, Wemade meluncurkan MIR M: Vanguard dan Vagabond, yang sebagian besar didasarkan pada The Legend of Mir 2. Gamer MIR M mulai dalam pengaturan standar, imersif, dan tampak nyata dari sebuah desa Korea, sebagian besar berkomentar bagaimana MIR Bagian desain, grafik, dan soundtrack M menyerupai drama sejarah Korea.

Keberhasilan Gangnam Type yang bertahan lama dan pengaruh Korea Selatan yang berkelanjutan dalam mengekspor tradisi modis, musik, makanan lezat, dan bagian lain ke dunia merupakan pengakuan atas keuntungan dari ‘energi lembut’ diplomatik.

Ok-Pop, Ok-drama, video game, dan GameFi juga merupakan contoh bagaimana pengaruh budaya dapat menghasilkan fitur keuangan yang penting bagi suatu negara, terutama karena Wemade telah membangun dirinya menjadi pelopor dalam dunia game konvensional dan blockchain.

Pada akhirnya, satu dekade setelah hit terbesar PSY mengubah dunia, GameFi terus mendorong Hallyu maju ke batas baru pengetahuan dan inovasi.

Author: Stephen Nelson