
Raksasa game Jepang memposisikan diri untuk adopsi game blockchain utama, dan tidak akan terpengaruh oleh bagian dari gamer yang menentang crypto dan token nonfungible (NFT), seorang eksekutif dari perusahaan blockchain Oasys yang diinformasikan kepada Cointelegraph.
Berbicara dengan Cointelegraph pada 2022 Tokyo Video game Present minggu lalu, Konsultan Direktur Oasys Ryo Matsubara menekankan bahwa rekan-rekan besar perusahaan sebanding dengan Bandai Namco, Sega dan Sq. Enix biasanya tidak hanya melompat pada kereta musik kripto — ada imajinatif jangka panjang dan wawasan untuk game Play-to-Earn (P2E) berbasis blockchain:
“Sekarang kami memiliki imajinasi dan wawasan bersama tentang blockchain di panggung pemerintah. Mereka tidak [want to] mengubah cakupan itu. Mereka benar-benar merasakan adopsi jangka panjang dari blockchain. Mereka tidak tertarik, Anda tahu, hanya pendapatan, yang mereka butuhkan untuk menciptakan masa depan berikutnya [of gaming].”
Bandai Namco telah mengembangkan judul tercinta yang sebanding dengan Tekken dan Pac-Man, judul Sega yang paling terkenal sebagian besar dilihat sebagai Sonic the Hedgehog, sedangkan Sq. Enix adalah pengembang waralaba Last Fantasy yang bergaya luas.
Ditanya apakah perusahaan-perusahaan ini perlu menggabungkan teknologi blockchain dengan waralaba game mereka saat ini, Matsubara meminta bahwa mereka awalnya mengembangkan model video game blockchain baru sebagai alternatif.
Dia terkenal bahwa karena ini adalah “manekin baru” dari permainan, ia ingin waktu ekstra untuk matang sebelum perusahaan besar ini akan melihat integrasi blockchain yang lebih luas dengan video game konvensional.
“Ketika manekin diikat, berubah menjadi berkelanjutan dan menguntungkan, maka kokoh [popular] IP kemungkinan akan ditambahkan,” sebutnya.
Melihat apa yang harus ditingkatkan dalam game blockchain, Matsubara yang terkenal {bahwa a} “kelemahan besar” sejauh ini adalah bahwa banyak inisiatif terlalu bergantung pada nilai token dalam game. Karena itu, mungkin ada permintaan ekstra untuk “hipotesis” secara wajar daripada gameplay itu sendiri.
Dia melanjutkan untuk memperhatikan bahwa kemungkinan akan ada “penyesuaian” dari waktu ke waktu karena inisiatif bekerja untuk mengembangkan sensasi nyata untuk video game itu sendiri, hampir pasti dengan meningkatkan keahlian game secara umum.
Terkait: Pemerintah Jepang menunjuk NFT untuk menghargai pekerjaan otoritas asli
Ini menggemakan sentimen terkait dengan supervisor lingkungan utama di pengembang rekreasi yang berbasis di Australia dan anak perusahaan Animoca Manufacturers Blowfish Studios Luke Sillay, yang juga hadir dalam acara tersebut.
Selama wawancara dengan Cointelegraph, Sillay menekankan bahwa lebih banyak orang membutuhkan video game yang benar-benar “menyenangkan untuk dimainkan” daripada hanya sekedar terburu-buru untuk mendapatkan token.
Blockchain proof-of-stake Oasys diarahkan langsung ke arah permainan dan secara tentatif ditetapkan untuk peluncuran mainnet resmi dalam beberapa bulan tersisa tahun ini. Matsubara juga mengisyaratkan bahwa video game dari rekan-rekan terkenalnya akan diluncurkan tahun depan.
Mencoba di luar Jepang, perusahaan game barat utama yang sebanding dengan pembuat Fortnite, game Epic Video telah meningkatkan publisitas ke game blockchain akhir-akhir ini. Minggu lalu, pengecer Epic Video games mendaftarkan rekreasi NFT gratis untuk dimainkan baru yang dikenal sebagai Blankos Block Celebration oleh Legendary Video games.
Transfer tersebut mengikuti umpan balik dari CEO Epic Video games Tim Sweeney pada bulan Juli, di mana dia mengatakan bahwa perusahaannya “secara positif” tidak akan mematuhi Microsoft Minecraft dalam melarang integrasi NFT dalam video game.