
NFT adalah mode yang tepat saat ini. Di antara sejumlah contoh penggunaan mereka, NFT dalam video game adalah salah satu utilitas yang tersebar luas. Banyak industri, termasuk video game, musik, olahraga, dan lainnya, menggunakan NFT untuk berbagai fungsi. NFT mungkin dapat mengubah cara pelanggan bekerja sama satu sama lain di dalam atau di luar dunia game. Mari pelajari bagaimana inisiatif tertinggi dalam bisnis blockchain memanfaatkan NFT dan lebih banyak lagi terkait dengan misi 9 Chronicles NFT.
Bagaimana Bisnis Game memanfaatkan NFT?
NFT olahraga memiliki sejumlah contoh penggunaan. Untuk satu, mereka membantu mengkonfirmasi kepemilikan barang-barang dalam game. Ini mungkin pedang yang dibuat oleh peserta, kepribadian yang mereka ciptakan, dan bahkan artefak yang ditemukan saat berpartisipasi. NFT disimpan di blockchain dan tidak dapat diubah, dan pemain dapat mempromosikan atau mengubahnya.
Dengan kata lain, dalam permainan standar, ketika permainan dihentikan, para pemain akan kehilangan setiap bagian yang telah mereka peroleh. Namun itu tidak terjadi di sini. Sebaliknya, NFT berbasis game adalah bagian dari blockchain, sehingga pemain dapat memiliki akses ke NFT yang mereka miliki, terlepas dari status olahraganya.
Dan karena barang-barang dalam game ini disimpan di blockchain, itu juga lebih mudah untuk mengukur dan menunjukkan keaslian dan kelangkaannya. Bagaimanapun, NFT yang tidak umum menarik nilai yang lebih baik daripada yang sering.
Terakhir, video game terdesentralisasi yang bekerja dengan NFT dapat dioperasikan. Dalam video game konvensional, pembelian dalam game hanya dapat digunakan dalam rekreasi tertentu. Namun, dalam kasus video game terdesentralisasi, properti dari 1 game juga dapat digunakan di game lain.
Platform Terdesentralisasi Menggunakan NFT
Bisnis blockchain memiliki banyak platform dan video game yang menggunakan NFT untuk berbagai fungsi bersama dengan barang-barang dalam game. Meskipun ada berbagai platform yang memanfaatkan NFT dan kemampuannya, tiga organisasi terkemuka menggunakan NFT di seluruh platform mereka: Sandbox, Decentraland, dan Silks. Sandbox adalah area metaverse terdesentralisasi di mana orang harus membeli tanah, membuat dan membeli bangunan, dan banyak lagi. NFT yang dapat dikoleksi di dalam area Sandbox disebut sebagai ASET yang digunakan untuk aksi dalam game. Pelanggan dapat membeli ASET ini dari metaverse atau membuatnya dengan perangkat VoxEdit. Di jalur yang sama, ada Decentraland, yang juga merupakan area metaverse yang memungkinkan orang untuk bekerja sama dengan bagian dalam game.
Terakhir, ada Silks, rekreasi metaverse play-to-earn yang memiliki dunia kaya barang digital, yang semuanya akan menjadi NFT. Avatar peserta dan kuda yang digunakan gamer untuk berpartisipasi adalah masing-masing NFT. Mereka dapat diperdagangkan dan dipindahtangankan di blockchain.
9 Tawarikh dan Tantangan NFT “D:CC”
9 Chronicles baru-baru ini meluncurkan misi NFT-nya, De:Centralized Cat (D:CC).. PFP ini lebih dari sekadar cuplikan profil yang khas untuk setiap peserta dan memberi mereka id alternatif dalam multiverse yang didominasi oleh satu-satunya Dewa Kucing Kosmik sejati. Hebat. Selain itu, setiap NFT memberikan fasilitas unik dan utilitas dalam game kepada pemegangnya.
NFT ini dirancang oleh Sangmi Seon (Caesty), Artwork Director dan NFT Inventive Director dengan lebih dari satu dekade keahlian dalam karya seni rekreasi dan desain di perusahaan rekreasi tinggi bersama dengan Nexon dan Capcom.
9 Chronicles baru-baru ini memperkenalkan tanggal pencetakan NFT pada tanggal dua puluh satu September. Dengan ini, mereka bisa mendapatkan akses ke hadiah, keuntungan, dan perangkat khusus dalam game. Secara lengkap, ada 3000 NFT yang akan dicetak. Dari jumlah tersebut, 2800 akan diberikan kepada para gamer yang diterima di aplikasi Pionyan. Selain itu, 200 mungkin dialokasikan untuk grup.
Semua pemilik rumah NFT akan secara rutin berubah menjadi anggota D:CC. Selain keuntungan dalam game, kepemilikan NFT juga menawarkan hak tata kelola pemilik rumah, yang akan mereka gunakan untuk memilih pilihan di masa depan.